Perdido na Floresta
Onde : Floresta.
Quando : Floresta Abandonada.
O que : Lenhador perdido, Construir casa, Explorar, Correr, Descansar, Coletar Madeira, Coletar Galhos, Coletar Folhas.
Porque : Perdido na Floresta, Construir a casa para se manter vivo e ser resgatado, descansar na lagoa para recuperar energia.
Quantos : Lenhador, Enguia e Alcatéia de Leões.
Como :
Quem : Lenhador => Trabalhador, esforçado.
Enguia => Animal, devorar o lenhador.
Alcatéia de Leões => Animal, devorar o lenhador.
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Author | Franco Signorelli |
Genre | Adventure |
Made with | Twine |
Comments
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20123352 Ralph Osamu Carpino
Gostei do estilo do jogo
que bom que tenha ramificações pro jogo ficar mais legal
que pena que não tenha mais ramificações pro jogo ficar longo
que tal adicionar mais animais
14213136 LUCAS ALVES DA SILVA
Gostei do jogo e da história, mas senti falta de mais engajamento, e interações.
Que bom que a história tem ponto que realmente obrigam o jogador a jogar novamente, com o conhecimento do que não fazer.
Que Pena que a não há interações com outros personagens
Que tal adicionar imagens, eu senti falta de um cenário e um contexto no qual se passa a história, assim como faltou o botão de reiniciar a narrativa quando ela chega ao fim.
20071916 Italo Sanches Genari
Muito interessante o tema de sobrevivência, soube adaptar bem.
Que bom que houve uma boa adaptação do survivor.
Que pena que tem poucas opções.
Que tal, tirar o preenchimento amarelo e colocar mais opções.
20113973 Jose Vitor Gravena
Uma narrativa interessante na floresta com questões de sobrevivência.
Que bom que há um sistema de coleta de recursos, muito interessante.
Que pena que aparentemente o fim do jogo não possui muitas variantes
Que tal colocar alguns outros finais e estender a história, narrativas de sobrevivência ficam muito boas quando alongadas.
20113684 Leonardo de Godoy Júnior
Um jogo/narrativa bem adaptado ao tema sobrevivência onde as escolhas precisam sem bem pensadas para não se arrepender.
Que bom que o sistema de energia e coleta de itens para construir/sobreviver esteja presente, faz com que a consciência na tomada de decisão seja maior e mais impactante.
Uma pena que a narrativa seja muito curta e mesmo com as escolhas possíveis, não há muita alteração no final.
Que tal implementar mais escolhas nos meios para justificar os fins, tudo adaptado ao contexto de sobrevivência para criar de fato uma completa imersão.
Nome: Felipe Rovaris Barros | RA: 16555427
Bem aplicado o crafting perante as limitações humanas atribuidas ao personagem.
Que bom que existe preço pelas escolhas feitas, mesmo que mantenha um objetivo.
Que pena que a história é curta perante o ideal de fazer uma casa que pode trazer mais elementos a serem explorados.
Que tal continuar a história após a casa ser feita.
20033866 Bruno Peres Fernandes
História muito interessante, ótima ideia
Que bom que a mecânica de energia e coleta de matérias estão presentes, muito bem elaboradas.
Que pena que a história é muito curta.
Que tal mais objetivos e mais imersão para uma melhor experiencia.
20113858 Paulo Reis Rezende Prudente
Narrativa feita com gamificação bem implentada, onde cada ação do jogador é bem delimitada
Que bom que os sistemas de variáveis eram bem claros, ajudando na sensação de controle da situação. Ou seja, quando eu perdi eu realmente senti que foi minha culpa como jogador.
Que pena que a história é curta!
Que tal trazer algumas ramificações a mais e alongar algumas delas